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LOL有什么最基本的意识和游戏理解?

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发表于 2019-1-23 06:43:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.决定你段位的公式是: 基本功+意识+心态+花里胡哨
2.基本功有补刀水平,流畅的走砍,技能释放顺序和释放速度,技能命中率还有伤害计算等等
3.意识在小的方面指对于对手下一步行为的预判,做到提前准备,先发制人或者避其锋芒,大的方面指对于这场游戏的胜利方式的构思,是打团还是分带,是后期还是前期,是保护后排还是冲乱对面阵型,团战技能留给谁等等。
4.不要浪费太多时间在练习花里胡哨的操作上,比如什么‘光速QA’,‘皇子EQ闪’之类的,这些是锦上添花,对于段位的提升效果并不大,特别是在中低分段。(有朋友说光速QA算基本功,好吧,有的时候基本功和骚操作的界限确实有些模糊,我是觉得这个操作对于基本功要求太高,高到可以被称为骚操作的地步了,一个白金钻石分段的玩家基本功已经非常扎实了,但是练起来通常还是需要较长一段时间,而不是像其他英雄的连技很快就可以上手
5.路人局和职业比赛是不一样的
6.所以不要学MLXG的绝食性打野,也不要期待自己的队友为你绝食。
7.对线的压制是建立在防gank基础上的,不要太集中在对线压制上,其实绝大部分gank是可以规避的,最基本的比如插眼,或者把兵线控回来,还有看对面线上人的行为,比如走位是否激进,是不是在藏先手技能,还有预估对面打野位置。
8.不要对面打野刚走几秒钟,就感觉自己安全了。
9.如果你是因为没插眼和被杀回马枪而被打野弄死了,那不是对面打野太会打,更不是自己家打野太菜,这100%是你自己的问题。
10.白送的人头一定要拿到,比如对面下路AD没位移技能,自己下路有稳定控制,你是一个嘉文(皇子),第一次至少打个闪,接下来五分钟去一次死一次。就算不死也会给对面造成很大的损失
11.打野gank要‘集中’,就是在一段时间内,只针对一条线疯狂抓,因为这样不仅可以给一条线滚出‘无法逆转’的优势,同时会把对面心态打崩,心态不好的直接挂机,心态一般的也或多或少会对自己家打野有一些情绪。
12.90%的情况下一个打野只能顾及至多两条线,很简单,因为地图太大跑不开。
13.所以如果你的打野一次都不帮你抓,不要埋怨他,估计是他忙不过来
14.打野要帮优不帮劣,劣势的那条路回报太少了
15.如果线上劣势了,问问打野能不能帮忙抓一下,打野觉得不合适就稳住,别让雪球滚得太大
16.打野是有节奏的,如果节奏被打乱会非常伤,如果一个打野没有节奏,刷野和gank顺序随心所欲,他有可能有时运气好,会抓崩三路,大杀四方,但是从大概率上来讲他是会自然崩的,‘崩’是指中期经济经验跟不上游戏节奏,‘自然’是指对面打野根本不需要特别做什么。
17.关于打野路线,不同水平的打野是有区别的,高端打野会随机应变,低端打野没路线。
18.因为打野有节奏,所以不是你随叫随到的
19.不是说对面推线,打野就可以抓的,要考虑对面是否具有较高反杀能力(比如上路六级后的触手怪),同时也要考虑对面支援是否会赶到,更为进阶的是要考虑到自己露头后,对面打野会不会偷火龙,会不会越其他路的塔,会不会把自己野区反干净。
20.所以作为线上,不要觉得对面推线,自己打野就应该来抓。
21.作为线上,双方打野在野区打起来了有的时候是不能支援的,比如很多兵进塔时。
22.因为如此,所以作为打野不要动不动就怪队友不支援野区。
23.路人局,交流不方便,每个人获得的战场信息不同,同时每个人打法风格也有区别,所以不要认为自己的想法一定是对的,队友不听就是菜。
24.buff是给最需要的人的,比如第二个蓝不是一定要给中路,如果打野是靠大抓人的那种,比如梦魔,给打野效果更好,后期红不是一定给ADC的,比如贾科斯拿上去单带,价值一点不比ADC小。
25.多打有用的信号,用脑子判断一下对面估计会干嘛,对面没血回家了,你也打信号。
26.同样,如果你认为对面中单去上路了,把信号点到自己家上路脸上,你只点自己线上miss,绝大多数人会忽略的,即使在比较高的分段也是一样。
27.队友有优势的情况下,尽量别搞事情
28.如果有优势的队友是ADC或者中路的法术机关枪(比如蛇女),团战保护好他们,是非常容易赢的,即使其他线如同麻瓜。
29.优势的时候不要做冒险举动,像是强行打龙和越塔。你只需要把视野做好,然后推塔(抱团和三线齐推都行,取决于阵容),这个节奏起来,你会发现对面慢慢地就输了。
30.永远不要打字埋怨队友,即使这局已经输了。
31.gank要迅速,不要打成拉锯战,让对面支援赶来收拾残局。
32.所以gank和配合gank的时候要果断,比如锤石看打野位置差不多了直接闪现刷,点燃直接上,速战速决,不留隐患。
33.自己人来gank,要学会演。
34.如果自己先手能力很强就别演了,比如泰坦直接开大。
35.不要过度投资时间,比如团灭对面后ADC和打野可以两个人拿大龙,你就别去了,去把上路线收了,去把野区资源收了。
36.游戏中期不要和其他人在中路开派对,很多黄金白银的玩家其实前期补刀不差,但是中期因为很迷茫不知道自己应该做什么,慢慢地会被拉开巨大差距,形成装备碾压,游戏结束。
37.有的朋友可能会表示‘队友一直在中路晃来晃去,我不敢走,走了他们少打多,输了还怪我,怎么办?’如果你有强开能力,看到对面有人走位失误开得果断一些,如果你没有强开能力,给队友疯狂发信号并且打字告诉他们自己走了,不要打,然后去边路推线,对面此时必须派人来防止你推塔,中路尴尬的形势自然就结束了。
38.游戏前期杀人为了经济,中期为了节奏,后期为了水晶/大龙/火龙/一波。所以中后期没有后续回报的击杀就别交闪现追了,留给下次团战吧,闪现逃命也是一样。
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